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Écrit par
Greg T.

App Store : l’ère du Publi-logiciel ?

Mercredi 15 octobre 2008 à 20:50 | Dans la catégorie Actualité

SexeAndTheCity.JPG_

Épiphénomène ou nouvelle tendance, l’App Store va t-il se transformer doucement en outil de marketing destiné à faire la promotion d’un produit ou d’un service ?

Plusieurs applications sont en effet apparues dernièrement dont la vocation première est de servir de support publicitaire. Ainsi nous avons :

  • LightSaber Unleashed : application simulant un sable laser Jedi avec effets sonores à l’appui. Intérêt quasi nul hormis pour les fans heureux de disposer d’un sabre laser dans leur poche. L’application fait la promotion du jeu Star Wars : the force unleashed. (lien App Store)
  • James Bond 007 : une application dédiée à la promotion du prochain James Bond, Quantum of Solace. Vidéos, infos sur le film, rien de plus que l’on ne peut trouver ailleurs sur Internet, la qualité des vidéos laissant à désirer. (lien App Store)
  • Sex and the City: Carrie’s Closet : Cette penderie de Carrie dédiée à la série éponyme vous propose de prendre en photos vêtements, accessoires, de les ranger dans cette penderie virtuelle et de les partager avec vos amies. (lien App Store)
  • Chanel, défilé haute couture : des informations sur l’univers de Chanel (actualités, vidéos etc.). (lien App Store)

Lightsaber.jpg

LightSaber et James Bond offrent peu de chose et ressemblent à un pur objet publicitaire jetable. Les applications Sex and the City et Chanel sont un cran au dessus.

Pour le moment c’est une goutte dans l’océan mais peut-être que le phénomène va s’amplifier avec le temps.

Écrit par
Greg T.

Apple refuse Silverlight

Mardi 14 octobre 2008 à 22:39 | Dans la catégorie Actualité

logo_silverlight.jpg

Microsoft avait récemment exprimée son souhait de porter sa technologie Silverlight sur l’iPhone. Son Vice Président, Scott Guthrie, vient de révéler que Apple n’est pas intéressée et conformément aux conditions d’utilisation de son SDK, qu’elle interdit l’usage d’un tel plug-in.

Source : Webmonkey

Écrit par
Greg T.

Windows Mobile sur iPhone

Lundi 13 octobre 2008 à 19:27 | Dans la catégorie Tribune libre

On connaissait Bootcamp sur MacOS qui permet d’installer côte à côte Windows et Mac OS sur les ordinateurs de la Pomme. Eh bien maintenant voici la même chose mais sur iPhone. Installer Windows Mobile à côté de Mac Os X Mobile et le faire tourner, c’est le pari un peu fou d’un jeune hacker.

Vidéo à l’appui, cela ne semble pas être une blague. Néanmoins, on ne sait pas jusqu’à quel point Windows Mobile fonctionne ou non et de toute façon ni Apple ni Microsoft ne permettront une telle pratique. Qui plus est, qui a envie de mettre Windaube Mobile sur son iPhone ?

iPhoneFreakz

Mise à jour : tout est faux, ceci n’est qu’une vaste blague. source : GearLog

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Écrit par
Greg T.

Développez votre jeu 3D avec Shiva

Lundi 13 octobre 2008 à 18:50 | Dans la catégorie Actualité

Shiva est une plate-forme de développement de jeux en 3D développée par StoneTrip. La dernière version vient de sortir et elle permet de créer des jeux pour iPhone et iPod Touch.

Si la version complète coûte 1500 euros, une version light est également disponible pour 169 euros. Une version d’essai est téléchargeable sur le site de StoneTrip/

shiva_iphone.jpg

Pour en savoir plus, consultez le site de Shiva.

Écrit par
Julien F.

Plus de 4000 applications sur l’App Store

Lundi 13 octobre 2008 à 15:41 | Dans la catégorie Applications

App_Store.jpg

Selon des données recueillies par le site Mobclix, la plateforme de téléchargements d’applications d’Apple, l’App Store, compte à ce jour un peu plus de 4 000 applications ! Le graphique démontre également que la plupart (environ 3 100) sont payantes, que près de 300 logiciels prennent en charge le système de localisation de l’iPhone et que finalement très peu d’applications (une dizaine) ont été bloquées par Apple.

Alors, qui doutait du succès de l’App Store ?

Écrit par
Julien F.

OLO Computer : un ordinateur pour iPhone !

Lundi 13 octobre 2008 à 10:43 | Dans la catégorie Actualité

olo_white.jpg

AIM Innovation vient d’annoncer le OLO Computer, un ordinateur portable au design inspiré par le Macbook Air et l’iPhone. Mais ce qui fait sa particularité se trouve ailleurs : l’appareil n’a ni processeur ni trackpad, il est simplement équipé d’un écran 12 pouces (1024×768px), d’un clavier, d’une batterie, de hauts parleurs et d’un connecteur iPhone. En fait, pour pouvoir fonctionner, le OLO Computer devrait utiliser les composants essentiels de l’iPhone, du processeur pour la puissance de calcul jusqu’à la dalle tactile pour le trackpad, et ce grâce au connecteur inclus !

Pour l’instant, le fabricant promet seulement que le OLO Computer sera très léger, disposera d’une très bonne autonomie et sera capable de recharger l’iPhone. Il n’a par contre pas souhaité nous fournir plus d’informations sur le fonctionnement de l’engin et n’a pas précisé quel sera le système d’exploitation embarqué : OS X Mobile ou Mac OS X comme le montre la première image officielle ? Bref, il va falloir être patient, tout nous sera révélé en temps voulu.

Espérons toutefois que le OLO Computer aura plus de chance que le Redfly pour Windows Mobile et le défunt Foleo pour Palm OS…

Source

Écrit par
Greg T.

Jeux : l’iPhone tient ses promesses

Dimanche 12 octobre 2008 à 17:41 | Dans la catégorie Tribune libre

Après déjà 3 mois passés depuis la sortie de l’App Store, quel bilan peut-on tirer de la plate-forme iPhone/iPod Touch en terme de jeux ?

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Kroll

Avant l’iPhone, nous avions les jeux java classiques que l’on retrouvait majoritairement sur les portails des opérateurs. De par les capacités réduites des téléphones mobiles classiques, leur intérêt est assez limité et leur réalisation très faiblarde. Quant au prix de vente, il faut compter au moins 3 euros et le prix a tendance à augmenter. Je pense qu’aujourd’hui c’est plutôt 5 euros.

Il y avait aussi les jeux pour smartphones et PDAPhones. Plus chers, peu nombreux et sans grosses licences, le catalogue à disposition était assez maigre.

Qu’en est-il de la plate-forme d’Apple ?

La quantité est au rendez-vous. Au moment où je rédige ce billet, l’App Store indique 1175 jeux disponibles. Bien sûr, il y a beaucoup de déchets mais il y a aussi déjà bon nombre de jeux intéressants.

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