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Écrit par
Greg T.

Apple au même rang que HTC

Samedi 31 janvier 2009 à 18:05 | Dans la catégorie Actualité

Le cabinet d’études ABI Research a publié les parts de marché des différents constructeurs de mobiles pour l’année 2008. Si Nokia domine toujours largement avec plus de 38%, il est intéressant de constater que Apple a dépassé son objectif de 1% de part de marché avec 1,1% au compteur et qu’elle fait jeu égal avec un acteur de référence dans le monde du smartphone, à savoir HTC, qui possède la même part de marché qu’Apple, 1,1% également.

Source : ABI Research

Écrit par
Greg T.

iPhone + Rubik Cube = Feignant… ou génie

Samedi 31 janvier 2009 à 16:00 | Dans la catégorie Tribune libre

Voila la solution à tous vos problèmes si vous n’avez jamais réussi à résoudre un Rubik Cube. Une application sur iPhone qui vous dit pas par pas ce que vous devez faire. La vidéo explicative dans la suite !

  • On commence par entrer l’état de Cube, soit à la main, soit en prenant une photo de chaque faces.
  • Cliquez sur “Solve”
  • Attendez quelques secondes que le logiciel réfléchisse (si si) et après suivez pas par pas ce qu’il vous dit de faire.

Un logiciel fait par des génies, pour des feignants…

 

Source: Le Blog Gadgets (via Gizmodo)

Écrit par
Greg T.

App Store : êtes-vous un gros consommateur ?

Samedi 31 janvier 2009 à 15:08 | Dans la catégorie Tribune libre

L’App Store est un vrai succès depuis son lancement au mois de juillet 2008. Plus de 15 000 applications et 500 millions de téléchargements à ce jour. Le cap du milliard devrait être atteint avant son premier anniversaire.

On dispose en revanche de peu d’informations sur le nombre moyen de téléchargements par utilisateur et encore moins concernant les achats effectués.

Pourquoi ne pas demander aux utilisateurs directement ? Je vous propose donc deux petits sondages. Le premier pour savoir combien d’applications vous avez déjà téléchargé. Le second pour savoir si vous déjà fait quelques emplettes avec votre carte bancaire.

Attention, on parle bien d’applications dans l’App Store et non d’autres achats faits sur l’iTunes Store.

Combien d’applications avez-vous téléchargé ?

  • Entre 21 et 50 (34%, 94 Votes)
  • Entre 51 et 100 (21%, 57 Votes)
  • Entre 11 et 20 (17%, 46 Votes)
  • Plus de 100 (15%, 41 Votes)
  • Aucune (7%, 18 Votes)
  • Entre 1 et 10 (7%, 18 Votes)

Nombre total de votants: 274

Chargement ... Chargement …

Combien d’applications avez-vous acheté ?

  • Entre 1 et 5 (32%, 84 Votes)
  • Aucune (30%, 78 Votes)
  • Entre 6 et 10 (20%, 51 Votes)
  • Entre 11 et 20 (11%, 30 Votes)
  • Plus de 20 (7%, 18 Votes)

Nombre total de votants: 261

Chargement ... Chargement …

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iMike

Une batterie externe avec l’USB intégré

Samedi 31 janvier 2009 à 12:33 | Dans la catégorie Actualité

Fini les câbles rigides à transporter avec soi pour recharger la batterie externe de son iPhone ! La PowerStation intègre en effet un cordon qui se termine par un port USB…

Sans_titre_1.jpg 

En-dehors de cette innovation somme toute amusante, le bidule dispose d’une autonomie de 1 000 mAh, ce qui sera certainement un peu juste pour recharger complètement un iPhone, mais toujours est-il qu’il sera un complément utile pour le smartphone d’Apple, très gourmand. Le bidule est compatible avec l’iPod touch, l’iPod nano ainsi que les modèles classic, pour environ 25 euros.

Page-produit

push

Écrit par
iMike

AppStore : une section Jeu «grand luxe» en préparation

Vendredi 30 janvier 2009 à 19:21 | Dans la catégorie Actualité

Apple préparerait dans le plus grand secret une section de l’AppStore, réservée à quelques éditeurs triés sur le volet, qui leur permettraient de vendre des jeux à 19,99$Une section Premium qui pourrait ouvrir ses portes en juin, lors de la WWDC.

monop.jpg 

L’idée est d’offrir aux clients des jeux qui tirent réellement parti des capacités de l’iPhone et de l’iPod touch - les applications qui sont développées aujourd’hui, pour sympathiques qu’elles soient, n’offrent pas encore toute la profondeur des jeux qu’on peut trouver sur d’autres consoles.

La faute en revient en partie à la difficulté des éditeurs de tarifer une création à plus de 9,99$, un seuil psychologique au-delà duquel les acheteurs veulent être réellement certains d’acheter un «vrai» gros bon jeu. Et qui dit prix de vente bas, dit également équipe de développement réduite, temps limité pour peaufiner le jeu… D’où aussi l’impression de jouer à des versions beta ou des grosses démos qu’à des productions bien finies.

L’affaire n’est toutefois pas dans le sac pour Apple et ses partenaires : d’après un sondage de notre cru (disponible à cette adresse), vous êtes une majorité à plébisciter les applications à 0,79 euro…

push

Écrit par
iMike

L’iPhone moins cher que le Storm

Vendredi 30 janvier 2009 à 06:14 | Dans la catégorie Actualité

Au petit jeu de celui qui coûte le moins cher, l’iPhone bat le BlackBerry Storm de quelques dollars ! On parle bien entendu du coût de fabrication, évalué par le spécialiste en la matière iSuppli

blackberry_storm_1.jpg 

Ainsi, le BlackBerry à écran tactile est facturé 203$ à RIM, quand l’iPhone ne coûte «que» 174$ à produire. La faute en revient en particulier à la présence de deux puces CDMA et GSM pour le BlackBerry, quand l’iPhone se contente du seul GSM. Le choix d’un APN de 3,2 mégapixels revient également un peu plus cher à RIM que le banal capteur à 2 mégapixels de l’iPhone.

Pour compenser, le Storm est comme tous les autres smartphones de son espèce largement subventionné par Verizon, le premier opérateur à distribuer l’engin aux États-Unis.

push

Écrit par
Greg T.

L’App Store de RIM sera très différent

Jeudi 29 janvier 2009 à 21:53 | Dans la catégorie Actualité

RIM lancera son propre App Store au mois de mars pour ses terminaux Blackberry. Le constructeur vient de dévoiler les grandes lignes de sa boutique qui sera très différente de celle d’Apple.

Premièrement, elle ne sera pas exclusive. Les éditeurs et développeurs pourront vendre leurs applications par d’autres moyens, directement sur leur site ou sur des sites marchands.

La boutique de RIM sera ouverte aux applications en concurrence directe avec celles développées par RIM. Il n’y aura pas non plus de filtrage quant à la finalité des applications qu’elles soient sous la ceinture ou non.

On ne sait pas si RIM validera la qualité des programmes en terme de programmation. Le constructeur contrôlera en revanche qu’il n’y ait pas un usage excessif de la bande passante via le réseau téléphonique.

Les développeurs pourront proposer des versions d’essai de leurs programmes.Il y aura aussi un système de notation et les utilisateurs pourront donner leur avis.

Pour finir, le modèle économique s’annonce très décevant car seulement 8% des revenus seront reversés aux développeurs. De plus, le seul moyen de paiement accepté sera Paypal

C’est en fait 80% du prix de vente qui tombera dans la poche du développeur : voilà qui semble un peu plus censé ! 

Personnellement, je pense que l’App Store de RIM risque de connaître des jours difficiles avec un tel modèle économique. Il est plus que probable que le constructeur soit obligé de revoir très rapidement à la hausse la part des revenus reversés aux développeurs.

Source : BusinessMobile



 
 
   
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