Une équipe de développeurs vient d’annoncer le portage de Linux kernel 2.6 sur l’iPhone (v1 et v2) et l’iPod touch (v1) ! OpeniBoot, c’est le nom de l’OS, n’en est qu’à son commencement, il ne permet pas encore grand-chose puisque l’écran tactile, le son ou encore le wifi, ne fonctionnent pas. Cependant, c’est très prometteur et un peu comme RockBox sur les baladeurs, OpeniBoot pourrait grandir très vite en rassemblant une communauté importante. On parle déjà d’installer Google Android sur l’iPhone ! À suivre.

Le bon vieux câble et son connecteur dock seront un jour un lointain souvenir. Pourquoi ne pas recharger son iPhone en le posant tout simplement sur son chargeur ? La société Wildcharge propose justement un tel chargeur disponible à la vente.
Etant donné que les mobiles n’intègrent pas directement la technologie nécessaire, il faut acheter une batterie spéciale qui vient se ficher sur le téléphone. Pour le moment, seuls quelques modèles de Blackberry et Motorola sont compatibles mais un adaptateur pour iPhone est annoncé dans un avenir proche.
On peut acheter le chargeur et les adaptateurs en France chez Colette par exemple. Hélas, c’est assez cher puisqu’il faut compter 80 euros pour le chargeur et 40 euros pour l’adaptateur.

Voici une vidéo (dans la suite du billet), qui montre que l‘iPod touch 2G est plus rapide que l’iPhone 3G. Ce qui n’est pas une surprise puisque l’iPod touch est l’iPod le plus rapide à l’heure actuelle avec un processeur cadencé à 532Mhz contre 412Mhz pour l’iPhone… La vidéo en question montre les quatre appareils (iPod touch 1 et 2, iPhone 1 et 2) qui lancent le jeu TouchSport Tennis du studio Handheld. La différence entre les appareils n’est pas si flagrante, mais il y en a tout de même une, de plus, l’iPod touch 2G serait plus apte à gérer les jeux 3D contrairement à son prédécesseur, qui d’après le studio, n’est pas conseillé pour ce type de jeu ! Et vous, vous jouez beaucoup sur votre iPod touch ?
Le portage de Sim City sur iPhone sera bientôt disponible. Sa sortie est prévue courant décembre au prix de 10$ donc entre 7,99 euros et 9,99 euros chez nous.

Vu la dernière publicité qui passe en boucle sur nos écrans, on va finir par croire que la firme pommé veut nous vendre l’iPhone (ou son petit frère l’iPod Touch) comme une console de jeux.
En effet le dernier spot signé Apple montre une série de jeux vidéos tels que Crash Kart, Asphalt 4 ou encore Super Monkey Ball. Ergonomie simplifié grâce à l’écran tactile, la firme de Cupertino veut nous montrer qu’elle considère ces joujous comme des consoles de jeux à part entière. Son grand catalogue de jeux (plus du millier) disponible via iTunes dépasse déjà ceux de la Nintendo DS et de la PSP réunis : on applaudira la performance !
Mais la vraie question est de savoir si Apple va révolutionner le marché du jeu vidéo en faisant disparaître la notion de support physique ?
Avant, on se rendait dans son magasin préféré pour aller acheter la cartouche de Super Mario Kart (rappelez-vous la bonne vieille période de la Super Nintendo :p). On trépignait d’impatience pendant tout le trajet du retour tellement on avait hâte de tester son nouveau jeu. Une fois rentré à la maison, on ouvrait une boîte dans laquelle se trouvait un joli livret (qu’on ne prenait même pas le temps de lire) avec les commandes pour jouer.
Apple veut tirer un trait sur ces instants de nostalgie en proposant un très large catalogue de jeux directement téléchargeables depuis le net. Changement d’habitude donc puisqu’il n’y aura plus de cartouches ou de CDs empaquetés sous le sapin mais des cartes iTunes avec un certain montant à dépenser sur le le store du même nom.
Bref, c’est tout une série d’habitudes qui s’envolent avec la dématérialisation des jeux-vidéos mais nul doute que le public saura s’adapter quand on voit le succès du téléchargement légal aujourd’hui.
Apple joue t-elle la montre ? Tente t-elle de nous avoir à l’usure ? En tout cas, son système de push promis au début de l’été se fait attendre. Pour rappel, celui-ci doit permettre de simuler le fonctionnement d’une application en tâche de fond. L’application ne doit pas tourner en continue car c’est interdit par Apple, mais des notifications envoyées par des serveurs centraux gérés par Apple doivent permettre de la réveiller comme lors de la réception d’un message dans un client de messagerie instantannée.
Prévu initialement pour le mois de septembre, il n’est toujours pas disponible et aucune communication n’a été faite. Il était apparu initialement dans une version bêta du firmware 2.1 avant de disparaître subitement. Absent de la version finale de la 2.1, il l’est également parmi les bêtas du futur firmware 2.2.
Il y a fort à parier qu’il est plus difficile à mettre en place que prévu initialement. Peut-être a t-il également un impact important sur l’autonomie ?
En interdisant les applications de fonctionner en tâche de fond alors que Mac OS X Mobile le permet nativement, Apple s’est elle-même mise dans une situation délicate car elle doit maintenant mettre en place une usine à gaz à partir de serveurs de notifications, d’APIs pour les développeurs etc. Quand on voit déjà à quel point l’accouchement de MobileMe est difficile on peut craindre le pire.
Quoiqu’il en soit, pour une société prônant la simplicité d’utilisation, proposer un palliatif si complexe est un non-sens surtout quand le terminal offre déjà une alternative à la base.
Le clavier virtuel de l’iPod touch/iPhone ne vous convient pas ? Pas de problème, puisque ce bidouilleur japonais a récupéré le clavier d’un Compaq iPaq circa (2001) et l’a reprogrammé pour l’appareil d’Apple ! Comme quoi, tout est possible…
Source : GMP3

